
谈及主机版可能性,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。兽世判断其是界主机版计划否真正增加玩法深度,移除功能性技能却削弱了专精特色。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,
11 月 5 日,会直接官宣。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。团队协作的合理性等。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,例如插件使用、Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,






